元金融OLのFX・戦国炎舞ブログ

元金融OLの日常(主に戦国炎舞)を綴るブログでございます。
たまにFXのことについても気が向いたら更新しますw
本拠地: http://fxg.jp/

検証

ロレンソ協闘でアイテムが出やすくなる方法を見つけたかもしれない!

ロレンソ協闘しまっくている連合メンバーの炎舞廃人から「協闘でアイテムが出やすくなる方法を見つけたかもしれない!」との情報が…。


どんな方法か聞いてみると、ある程度コンボを重ねてから最後にでかいスキルを使って倒すという方法らしい(・ω・)

いよいよ課金しすぎて頭おかしくなったのかと思って一緒に協闘行ってみると、確かに体感ではアイテムが出やすくなっているような気がする!

何回か検証してみて「確実に」とまでは言い切れないけど、アイテムもらえる確率があがったという感じなのでよければみんなも試してみてね(○・∀・)ノ


・最初は一閃系でコンボを繋ぐ
・追い討ちで圧切長谷部
・クリアはAでもOK
・玉砕では特に変わらなかった
・玉敵でも変わらなかった
・奥義は攻撃アップする和議もしくは因果応報を使った



強スキル…なのか圧切長谷部がいいのか分からないけど玉砕だとほぼ出ないんだよね(((=ω=)))
玉砕→敵中でも出ないから玉砕はだめなのかな?協闘で玉砕するやつにはアイテムくれないっていう運営からの遠まわしの忠告とか?www

あと、最初から圧切長谷部を連打して倒してもダメみたいで、ある程度のコンボ数がないといけないっぽい。

最初、消費BPで報酬があがっているのかと思って計略でBP使いまくってみたけど通常報酬だった。
だから与えたダメージが関係あるのかもしれない(・ω・)


まだ5回しかやってみてないけど、5回やってみて4回は追加アイテムがもらえたから試してみる価値はあるかもヽ(・∀・ )ノ
おまじない程度かもしれないけどwww

朱炎一槍・紅龍破・紅刃どれが1番ステータス上昇値高い?スキル検証してみた



前衛攻撃で自身の能力を上げる一閃系のスキルはどれが1番ステータス上昇率がいいのかを検証ヽ(・∀・ )ノ

今回はAP5で攻撃と同時に能力上昇するスキル朱炎一槍・紅龍破・紅刃の3つを調べます。

AP5消費の能力上昇系スキルに烈火天焦というのもありますが、イベント限定カードで持っていなかったので、このスキルは除外します(((=ω=)))


ステータス上昇値はプレイヤーの戦力依存になっています(・ω・)
武攻が上がるときはプレイヤーの攻撃力の○%、知攻があがる時はプレイヤー知攻の○%となっています。

今回は、スキルによって何%上昇しているのかでステータス上昇値の高いスキルを決めます(○・∀・)ノ


奥義・機知頓才を使って武攻が上がるように調整して、協闘で検証しましたヽ(・∀・ )ノ


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【 検証するスキル 】
・朱炎一槍
・紅龍破
・紅刃

検証時の戦力:53774
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・攻撃コンボ無しの状態の1発目での上昇する値


● 朱炎一槍
1回目 武攻11185
2回目 武攻11185
上昇値 20.8%


● 紅龍破
1回目 武攻11297
2回目 武攻11297
上昇値 21%


● 紅刃
1回目 武攻11185
2回目 武攻11185
上昇値 20.8%


念のため2回やったけど、上昇値は同じだったので上昇するパーセンテージは固定みたい。
攻撃だけ1回目と2回目で同じ状況でやったのに違ったので、当たり所?的な事で正確な情報が取れないので検証はしませんでした。


結果的にステータス上昇率が高いのは

紅龍破 > 朱炎一槍 = 紅刃

という順番になりました(^o^)ノ


どのスキルも上昇率が20%以上と、応援の上昇率よりも高いので、効率よく自分のステータスを上げるなら先にある程度、応援でステータスを上げておいてもらった状態から紅龍破などを使うと上昇値が大きくなります(○・∀・)ノ

だから開幕早々で使うのはちょっともったいない!


という事で、今回の結果は以上となりまーすヽ(・∀・ )ノ
他にもどんどん検証していく予定です!
検証して欲しい内容とかあったら、できそうなら検証するのでコメント欄かツイッターでコメントくださいな♪

→ ツイッター @fx_ol で検索してね(○・∀・)ノ



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